红姐的拓展规则

种族

人类

级别:D
特性值修正:
无法习得【妖力】【妖术】(仅在和【属性使】组合的情况下可以习得)
多才多艺:人类可以选择两项特殊能力,购买第一级的消费减半(小数无条件进位,消费最低不低于1)
规则上的基础种族,没有特性值修正。可学会妖力以外的所有能力。
在幻想乡的数量稀少。成为PC的数量更是其中的小部分,设定为拥有即使离开村子也能存活下去的能力的人类。
请注意,类似"式神/使魔"及"报社"这类特性无法受益于多才多艺
若不习得魔法,神术,属性使,人类是无法飞行的

妖精

级别:D
特性值修正:身体-1 耐久-1 知性-1 感觉+2 意志-1
需要决定属性。并且根据属性规则受到影响。
所选属性的[属性使]的习得消费降低一个级别。
(例如:4级→5级的消费按照普通情况下3级→4级的消费来计算。0级→1级的消费为0。)
因为是自然现象的正体,所以通常不会因受伤而死亡。
身体受到伤害的话会如同人类一样受伤,三周左右就能痊愈。
即使受到严重伤害使身体完全不能维持原来的形态,三周左右就能恢复原状。
每隔数年便会因为衰弱而死亡一次,三周以后即可再生。
无需饮食及呼吸,但多数都会模仿人类进食。
自然现象的正体,幻想乡的各处都有出没。
从外表来看就像是人类的小孩,喜欢恶作剧,做事不考虑后果。
大多数都非常弱小,因为拥有自然现象的特质,即使被消灭也会自然的再生。
请注意,根据属性的不同,无论如何也无法学会克制属性。
PC扮演的妖精属于妖精中的强者(大约是大妖精这样的程度)。

亡灵

级别:B
特性值修正:知性+1 意志+2
未习得妖力[幽体化]时,仍可消耗3点灵力进入最多10秒(1回合)的【幽体化】状态。
学习妖力【幽体化】的消费为4点。
气绝时的处理稍有不同。
无论什么时候都能够消费2点灵力恢复1点HP。(因受到伤害而气绝时,不可「在气绝前的瞬间进行回复」)
不需要进食和呼吸。
寿命无限,但角色如不再眷恋尘世,随时都可能进入轮回.
若不进行〈神术·阴阳术知识〉〈医学〉等判定则无法与人类区别。
角色也可选择「不隐藏亡灵身份」,此时其他人则可马上得知。
因为某种理由死后未能进入轮回而在现世徘徊的灵魂。
和幽灵不同,外貌是生前最执著的样子。
包括体温在内的身体特征都和人类的区别不大。很不擅长穿过东西。

妖怪(其它种类的妖怪)

级别:B
特性值修正:身体+1 耐久+1 自选一项+1
被【神术·阴阳术】或者魔法武器攻击时受到额外伤害。
额外受到2D6伤害。受到不投骰决定的伤害时以固定值+5计算。
增加的伤害不与弱点属性或者武器的特殊能力(特殊攻击等)的加成叠加。
精神比较脆弱,会受到比人类更强的影响。
每次精神抵抗失败(或者放弃抵抗), 受到HP最大值1/5的伤害(向下取整)。任何特殊效果,都无法减轻这个伤害。
※GM如果认定不是重要的精神抵抗判定则可以略过这个惩罚。这点必须在判定前宣告。

在背景合理的情况下,可免费习得两个2级妖术,作成人物时可支付差额升至3级。此妖力可以被妖弹化(支付消费差额)。
此妖力与技能进行组合的情况下,所用技能的等级可在作成时升至此妖力等级以上。
请注意,根据妖怪的种类,存在无论如何也无法习得的妖力,请事先向dm确认。
再生能力很强,即使身体七零八落了也能用三周左右的时间完全恢复。
寿命极长。
各种各样难以划分种族的妖怪。
共同点:身体能力比较强,对精神攻击和魔法武器的攻击承受力比较弱。
一般都吃人(在队伍中存在人类时,推荐加入因某种原因不吃人肉的设定)。

怪异

级别:B
特性值修正:身体+1 感觉+2
必须决定属性。受到属性规则的影响。
所选属性的【属性使】的习得消费降低一个级别。
(例如:4级→5级的消费按照普通情况下3级→4级的消费来计算。0级→1级的消费为0)。
被【神术·阴阳术】或魔法武器攻击时受到额外伤害。
额外受到2D6伤害。受到不投骰决定的伤害时以固定值+5计算。
增加的伤害不与弱点属性或者武器的特殊能力(特殊攻击等)的加成叠加。
精神比较脆弱,会受到比人类更强的影响。
每次精神抵抗失败(或者放弃抵抗),受到HP最大值1/5的伤害(向下取整)。任何特殊效果,都无法减轻这个伤害。
※GM如果认定不是重要的精神抵抗判定则可以略过这个惩罚。这点必须在判定前宣告。

请注意,根据属性的不同,无论如何也无法学会克制属性。
再生能力很强,即使身体七零八落了也能用三周左右的时间完全恢复。
寿命极长。
与妖怪很像,不过怪异区别在于具有很强的属性方面的能力。
并不是独立的种族(说起来妖怪也不是独立的种族)。


特技

"式神/使魔"不可作为初期能力获得,希望取得这一特技的角色请向dm申请.

LSC

LSC除了能强化能力之外,还能获得展开型SC双倍的HP,如果在使用展开型SC后在宣布此为LSC的情况时,不能获得额外的HP。

等级

每次遭遇会积累一定程度的经验,升级需要5/5的经验.
战胜较弱的对手可能只获得1/5的经验,而战胜强大的对手则可能获得3/5.
具体获得经验由dm决定.
每次升级会获得BCDE程度的奖励,成长规则请参考成长.
此外,灵力公式改动为意志×hp系数.

移动速度

在地面行走时每秒可移动「{身体}+〈运动〉」×2m,飞行时则为「{知性}or{身体}+〈飞行〉」x10m每秒。赛跑时,可用{身体}+〈运动〉或者{知性}or{身体}+〈飞行〉进行对抗判定。

负重量

角色"可以举过头顶的重量"为'身体'×'身体-1'(至少为1)×25KG.两倍于此重量的物体可以被勉强抱离地面,可以拖动的重量则为五倍于此重量,视乎地面情况(若为光滑的石板路,冰面等则可以翻倍.若为泥淖,沼泽等地形则减半.).实际携带庞大物体时的回避或行动的惩罚,由GM根据实际情况决定.
用魔法移动物体时同样采用此规则,但是代替'身体'数值,以法术/能力自身规定的数值(知性+相关能力LV)进行计算.
小型的生物比起正常体型的生物更不能负重,身高低于1.4米的人形生物负重×1/2,身高低于0.8米的人形生物负重×1/4,若为四足或多足,则改为2/3与1/3.
大型的生物比起普通人形的生物更能负重,2.5米~3.5米高的人形生物负重×2,3.5米以上的人形生物负重×4.
四足生物会比两足的生物更能负重,在体型与正常人类相当的情况下,四足生物的负重×1.5.体型与马/牛等大或更大,负重×3.体型超过成年雄性非洲象以上的,负重×6.

近身战斗

废除"接近判定"规则,在进行近身战斗时需额外承受一次敌方全部弹幕的效果(如果敌方使用弹幕)
当且仅当本队有角色宣言弹幕并使用"掩护射击"时,将敌方弹幕的效果相加之和,减去己方弹幕的效果计算结果.

弹幕变体

当角色宣言使用弹幕时,可使用"掩护射击",此时的弹幕效果减半(小数无条件进位),但本轮内友方角色进行近战时,则只需受到更少的敌方弹幕效果.

魔法

允许自行创造新法术.
设计完成后交dm审查,确认后方可使用.
在剧本中,研究一个新的法术需要2d6+1周时间.
如果有足够的资料参考,则时间可视情况缩短,最短为2周,由dm进行判定.

属性

允许自制属性,必须自行设计好优势,弱势,生成,发现,广域效果.
设计完成后交dm审查,确认后方可使用.

变身

兽妖/妖怪等拥有原型生物的种族
恢复原形(元の姿恢復)消费点数:0
能够变身成预先设定好的动物或物品的形态。
使用【恢复原形】至少需要10秒左右的时间,每次改变形态需要消费4点灵力。
从平时保持的【人类外型】恢复自身原本的姿态,根据自身的原型不同会变成不同的外型,根据外型,得到"身体"+1~3,"耐久"+1~2,"回避"+1~3,"特定妖力"+1~2,"运动"+1~2,"近战武器"+1~2,"感觉"+1~2程度的额外追加,也会得到"高速移动"+1~3,"被弹范围缩小"之类的特性(这部分请预先和dm讨论并设定).
每轮消费2灵力,同时"知力"-1,"意志"-1,并且封印"射击武器","知识","科学","艺术"及一切知力的判定.
持续3回合以上时,每回合再额外减少1点"知力"及1点"意志",如果知力/意志达到0,那么解除变身,并视为"战斗不能"状态.
在原形状态下可以使用sc,但这时sc并不会将之前降低的知力与意志回复.

人偶规则拓展(可自选是否使用)

1. 操作型人偶

在幻想乡中,制作魔法人偶是一门特殊的手艺,制作一个人偶(此处所指的人偶为操作型),需要消费10点特技点数,以及一定数量的金钱,由dm进行判定.
制作者背景必须为"人偶师",或师从某位人偶师的学徒.
制作人偶需习得技能"工作:制作人偶".
操作人偶需习得技能"艺术:人形".
可操作人偶的最大值为艺术:人形.
操作人偶需要用到"魔法道具:魔力线"
人偶没有自身特性值,人偶的"知性","感觉"及"意志"均为其操作者的数值,其"身体"及"耐久"为操作者的知力的一半再加上材质增强.
人偶的初始技能点数及特技点数均只有1/2(小数无条件进位).
人偶可以习得技能,但不可学会战斗技能以外的其他技能,例外的,人偶可以习得"感知".
人偶可以习得特殊能力,但无法学会"魔法神术属性使""妖力",也不能选择"使魔/式神"及"报社"等特技.
人偶的"种族"栏被替换为"材质",制作人偶时的材质决定了人偶的结构强度,可选材质为以下几种,如果有特别的需求,请向dm提出.

木制

级别:D
特性值:身体-1,耐久-1制作消费降低2点
常见的廉价材质,非魔法的普通人偶中也有不少以此为原料制作,但以此材料制作的人偶无论是出力还是耐久都不尽如人意,值得称道的特性只有廉价了吧.
初窥门径的人偶师们的选择.
属性必然为木。受到属性规则的影响。

陶瓷

级别:D
特性值:身体+1,耐久-1
虽然同样属于常见的材质,但陶瓷制的人偶显然比木制人偶更费心思,由于陶瓷在魔力传导方面的性能也比木更好,性能也比木制的更强,但易碎仍是陶瓷人偶的通病.
有不少人偶师将陶瓷人偶作为自己的主力来使用.

金属

级别:C
特性值:身体+1,耐久+2
金属质地的人偶,通常都由稀有金属制作而成,不仅本身作为金属制品有相当的硬度,对于人偶师而言,稀有金属也更容易传导魔力,其出力与耐久相比下等材质都是突破性地强.
人偶师若是持有金属人偶,会将其作为王牌.

类人

级别:C
特性值:身体+1,耐久+1更容易得到升级为自律人偶的机会
与其说是制作人偶,倒不如说是在"完全仿制人类",在这样的思想下诞生的特殊人偶,其材质,外型与人类几乎无异,欠缺的只是自律的行动而已.
人偶师精密技术的体现,持有这种人偶的人偶师大多不会用其战斗.
人偶无法获得经验值升级,但当主人升级时,人偶也可以强化部件,D级最多强化次数为2,C级为3.
人偶每次可以进行一个基本强化,一个部件改造,一次特殊改造.
下表只是最基本的强化类型,为人偶师提供思路,如有自制强化,请与dm沟通.
可选强化表
基本强化
手臂+1身体
躯干+1耐久
头部+1耐久
+1身体
部件改造
武器改造近接武器/射击武器技能+1
可动性回避技能+1
储魔部件弹幕技能+1
精密调整射击技能+1
特殊改造
魔力放出强化可使人偶习得剑闪/波动
偏斜涂层可使人偶习得被弹判定小
增强魔力线可使人偶习得锻炼,如果已有锻炼,那么增加一级
灵活性补强人偶习得擦弹判定大

2. 自律型人偶

当dm判断人偶可以成长为自律型,则角色卡以使魔规则进行处理,其种族为人偶,特性与描述如下所示.


自律人偶

级别:C
特性值修正:全部基本强化(超过2点的部分,需额外支付点数)
选择两个部件改造并保留.
选择一个特殊改造并保留.
不需要呼吸和进食.
寿命无限.
能够自律行动的人偶,即使在幻想乡中也是罕见的存在.

红姐团
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